INTRO:

Vì vậy, tôi đã thực hiện hai bài đánh giá cho một trò chơi cảnh sát * ahem * nhất định mà tôi sẽ không trực tiếp nêu tên. Tôi thừa nhận rằng đó là một chút ám ảnh. Vấn đề là nó là một cái hay, nhưng có lẽ bị tước đi một phần cụ thể mà tác giả dường như không thể hiểu đúng. Tinh tế hay không, truyền thuyết không phù hợp với những gì đã được xây dựng, và một trò chơi chỉ là một con số trong rất nhiều trò chơi khiến mọi thứ đối với người chơi khó khăn hơn nhiều so với họ. Nếu tôi muốn chơi Dark Souls, tôi sẽ làm điều đó. Tôi chắc rằng ai đó có một số ý tưởng về những gì khiêu dâm trong cảnh đó có thể như thế nào. Không biết tôi có muốn tự mình xem nó không, nhưng này… họ đã làm Fifty Shades, nên chắc chắn phải có thị trường, phải không?

Cơ học chung:

Tôi đã bảo vệ một số kẻ trộm thú cưng của mình - anh hùng ngốc nghếch; tên noob chỉ nhặt một thanh kiếm và không có gì đặc biệt về anh ta nhưng bằng cách nào đó được định mệnh cùng một lúc để cứu thị trấn X, hoặc toàn bộ thế giới chết tiệt… đúng. Hoặc 'uber alpha' giỏi chiến đấu bất chấp truyền thuyết đã nêu trong trò chơi, như một miếng mì spaghetti nấu quá chín. Không, cám ơn. Thay vì lặp lại điều đó, tôi sẽ nêu một số cơ chế phổ biến và sau đó đưa ra các đề xuất ở một điểm mới. Nó là một con thú cưng, không phải một mảnh tấn công. Tôi muốn giúp làm cho trò chơi tốt hơn. Bớt bực bội. Vào cuối ngày, bạn sẽ không bắt được nhiều cá voi hơn trên Paetron nếu bạn cố chấp bỏ qua các bình luận từ cơ sở người hâm mộ hoặc quyết định chủ động chọc giận người chơi.

  1. Ném kẻ xấu quá mức vào người MC mới bắt đầu thể hiện “kỹ năng ấn tượng”.
  2. Ném quá nhiều kẻ thù vào MC cùng một lúc.
  3. Cho kẻ thù nói nhiều đòn / Làm cho MC có “kỹ năng ấn tượng” như vậy hoặc đã được huấn luyện chiến đấu “bắn trượt”. Vì bất kỳ lý do gì - điều này là chính và nó cần phải dừng lại.
  4. Tăng điểm kinh nghiệm trong bất kỳ cuộc chiến nào hoặc cố gắng thực hiện các nhiệm vụ được cấp nhiều hơn.
  5. Không cung cấp tùy chọn chữa bệnh CÓ THỂ / định giá quá cao các vật phẩm chữa bệnh khiến tất cả đều không thể mua được. Trong một trò chơi nào đó, bạn bắt đầu với mức lương cao ngất ngưởng - btw phi thực tế - và một khoản nợ khá lớn, bên cạnh việc cần những vật phẩm chữa bệnh đó. Ngoài việc muốn có thiết bị tốt hơn, tôi nghĩ rằng…
  6. Định giá quá cao thiết bị nói chung để làm cho nó bị giới hạn ở một điểm nhất định trong trò chơi - vâng, chúng tôi biết lý do tại sao bạn làm điều đó, không ai thích nó. Chỉ cần nhìn vào thứ mạnh mẽ tuyệt vời này nếu bạn đã chơi hơn năm giây, bạn biết rằng bạn sẽ không bao giờ có đủ khả năng.
  7. Các động tác đặc biệt dưới sức mạnh. Điều này bao gồm các chế độ gây choáng không bao giờ hoạt động, chỉ hiếm khi hoạt động; các phép bổ trợ có thể hồi phục, các chức năng bảo vệ cung cấp MP / TP nhưng không cung cấp HP (duh; như tiền… đó là những gì tôi muốn) và trên hết là không phủ nhận tất cả các sát thương trong lượt đó. Bạn đã lãng phí các cuộc tấn công tiềm năng. Nếu tôi đang trong một cuộc chiến, tôi muốn giành chiến thắng và hầu hết mọi người đều đồng ý về điều đó.
  8. Thêm một tính năng cho kink như Mang thai, nhưng làm cho các viên thuốc để phủ nhận hoặc nâng cao tính năng đã nói gần như không thể đủ khả năng mà không làm tổn hại đến khả năng chiến đấu. (Sẽ trình bày chi tiết hơn về vấn đề này, đó là một vấn đề gần với Hearte của tôi)

 

Gợi ý?

Sử dụng trò chơi không tên đã nêu làm ví dụ; phần giới thiệu dài dòng cho đến trận chiến đầu tiên và nó không cần phải như vậy. Bạn sẽ có thể lướt qua đối thoại (tôi đã thấy nó ít nhất khoảng 50 lần) và có quyền lựa chọn với X char xuất hiện trước trận chiến đầu tiên. Sau đó, nhảy vào cuộc chiến nói. Bây giờ đây là cách mà nó sẽ diễn ra…

  1. MC được 'đào tạo' chuyên nghiệp so với một số đéo kiêu ngạo lười biếng quá cơ bắp, những người nghĩ rằng bố cứu anh ta khỏi mọi thứ. Anh ấy không sai tất cả, nhưng không phải tất cả đều đúng. (Trong đầu cũng vậy, nhưng chúng ta sẽ đi đến điều đó) Nên có anh ấy, và anh ấy một mình, hoặc nhiều nhất là anh ấy và một chàng trai khác. Thậm chí có thể là một cô gái, thở hổn hển… Chúa trời cấm anh ấy đã có một người mà anh ấy tin tưởng làm chỗ dựa vững chắc từ trước. Không nên có nhiều hơn hai. Hoặc nếu có vì bạn khăng khăng…
  2. Các động thái của MC cho trận chiến đầu tiên này (thực sự là tất cả đều vì HERO của trò chơi chết tiệt đó) không bao giờ được bỏ lỡ. Thêm một khẩu súng có giá 1 k với nền kinh tế bạn đã xây dựng, không hoạt động. Đặc biệt là không khi bạn không thể trang bị nó. Tôi đã tìm ra cách để mua thứ chết tiệt đó và thậm chí sau đó nó không được trang bị. Tôi biết trò chơi vẫn chưa kết thúc nhưng thôi nào.
  3. Trong những ngày sau đó, trừ khi MC thực hiện đúng như vậy, không bao giờ bỏ lỡ 'nước đi đặc biệt', kẻ địch sẽ không bao giờ bị đánh nhiều hơn hai lần nếu HP bắt đầu thấp. Bất kỳ động thái nào tốn MP không nên bỏ lỡ. Bất cứ động thái nào tốn TP không nên bỏ lỡ. Đặc biệt nếu chi phí TP và đạn dược thay thế cũng đắt.
  4. LUÔN LUÔN có một tùy chọn để chữa lành. MỖI. CÚT. QUÁN BA. Không chỉ MP. Không chỉ TP. HP là thứ duy nhất thực sự giúp MC tồn tại. Đã nói tùy chọn chữa bệnh phải mạnh mẽ. Sẽ chẳng có ích gì khi lãng phí lượt để hồi máu nếu nó không hiệu quả với tôi.
  5. Một buff nên được đánh giá cao. Ngoài ra lãng phí phép thuật cứ sau bốn lượt để duy trì nó là điều không nên. Buff nên được một lần mỗi trận. Kết thúc câu chuyện. Bạn có những động thái khác, và có thể muốn / cần sử dụng chúng.
  6.  Bất kỳ thứ gì trên thanh màu xanh lục sẽ được tính là "Save My Ass." Nó sẽ giết chết ngay lập tức; chữa lành hàng loạt cho bạn, tăng sức mạnh cho các cuộc tấn công của bạn lên cấp á thần hoặc đánh chí mạng với một mức độ tin cậy lớn. Bạn sẽ phải chờ đợi để sử dụng thứ chết tiệt thường xuyên hơn không. Nó sẽ lãng phí quá thường xuyên. Segues nào…
  7. Phải có bất kỳ một trong các tùy chọn trên LUÔN LUÔN có sẵn cho người chơi để sinh tồn, kể từ khi bắt đầu trò chơi chết tiệt. Nó có thể là cách tốt nhất bạn thậm chí có tỷ lệ cược không công bằng. Tôi thực sự không quan tâm. Thanh ở đó để làm gì nếu không có gì từ nó mà tôi có thể sử dụng. Nó chỉ ở đó, trông đẹp đẽ với tiềm năng đã bị lãng phí.
  8. Các nền kinh tế dựa trên thực tế nên tuân theo lộ trình thích hợp. Một lần nữa, tôi đang trát một ví dụ nhưng một cảnh sát kiếm được nhiều hơn 500 / tuần (theo nghĩa đen là tôi đã tìm kiếm nó - ở Canada là: $ 1731. Tôi mất 2 giây) Điều đó sẽ đủ để trả khoản nợ trong 2 tuần, và tránh nội dung không phải ai cũng muốn - HOẶC mua thiết bị tốt hơn với mức giá hiện tại. Ngoài ra, nó sẽ làm cho việc mua những vật phẩm chữa bệnh và những thứ đặc biệt khác sau này trong trò chơi trở nên khả thi hơn. Làm tròn đến 1750 hoặc xuống 1500, nó vẫn tốt hơn bây giờ.
Double cum trên face manila gameplay

 Trông cô ấy có vui khi thua các bạn không? Chỉ tôi thôi à?

 

Các bài toán khó:

Nếu kẻ thù có thể đánh bạn ngay từ đầu với gần 50 sát thương, hoặc nhận được hai phát đạn cùng một lúc, bạn cần có phương tiện để đối phó với điều đó. Nếu không, bạn sẽ mất 90% những người bạn muốn trả tiền cho trò chơi của mình. Nếu bạn có một kẻ thù có thể tấn công bạn gấp ba lần với 50 sát thương và nó gần như không bao giờ trượt (tôi nghĩ nó có thể xảy ra 3 lần trong tất cả các lần chơi qua nhiều phiên bản của tôi), bạn cần có phương tiện để tiêu diệt kẻ thù đó. Mau. Không có câu hỏi. Đáng lẽ ra cũng không có một cửa ải thịt bò nào mà dù bạn có thắng thế, anh ta vẫn quay lại đá vào mông bạn trong một đoạn phim cắt cảnh. Tại sao phải bận tâm đến bất cứ điều gì mà phải chấp nhận thất bại vì bạn đã bị hỏng? Nhà phát triển muốn bạn trở thành.

  1. Các vật phẩm chữa bệnh có thể là $ 20. Tối đa. Ngay cả những người mạnh mẽ.
  2. Làm cho buff mạnh hơn và đạt được ngay từ đầu cho thấy cô ấy đã được đào tạo. Nó sẽ là một lợi ích lớn về sát thương và thực sự đáng để lãng phí MP. Nó có thể giết tối đa trong 4 hiệp mà không cần nghi ngờ gì. Nếu tôi được 'yêu thích' hãy đối xử với tôi như Ah-nold. Nó ở đây để Bơm… tôi lên.
  3. Cung cấp cho nhân vật đủ đòn tấn công thô mà không cần vũ khí. Vì một trong những vấn đề trong trò chơi mà tôi vẫn đang gặp phải là bất cứ thứ gì bạn trang bị vẫn nằm trên bất kỳ trang phục nào bạn trang bị cho nó. Nó không tự động tắt hoặc chuyển sang trạng thái giống nhau khi bạn thay quần áo. Nó nên. Tôi đã trả tiền cho nó; Đó là lý do ít nhất là một nửa lý do tôi thắng rất nhiều trận đấu, nó không thành vấn đề tôi đang mặc cái gì chết tiệt.
  4. Nếu ma thuật chữa bệnh không phải là thứ của bạn; làm cho thiết bị phòng thủ rẻ như vũ khí tốt, và làm cho nó thực hiện công việc tương tự nhưng giảm thiểu. Không có lý do gì khi chi hơn 1 nghìn cho một chiếc áo vest trên 5 chiếc mà bạn không cảm thấy nó tạo ra bất kỳ sự khác biệt thực sự nào khi bạn đi quá xa để có được nó sớm.
  5. Nếu các mặt hàng chữa bệnh nên đắt tiền; cung cấp cho người chơi một số phương tiện để chữa bệnh - có thể là buff hoặc chỉ là ý chí thô. Cô ấy là một võ sĩ chẳng hạn. Các triết lý phương đông có rất nhiều điều bạn có thể nghiên cứu về sức mạnh của tâm trí đối với vật chất. Ăn uống đúng cách, đó là trao đổi chất nâng cao. VÌ THẾ. NHIỀU. CÁC CÁCH. để làm việc trong đó như vậy. Nó nên được thực hiện ngay từ đầu. Nó sẽ có thể chống lại thiệt hại lớn. Không cái nào trong số này tôi đánh bạn 100 sát thương và bạn chữa lành 50 bs. Điều đó sẽ không giúp được ai cả.
  6. Nếu bạn định đưa cho tôi một vũ khí chỉ là phiên bản tốt hơn của một chiêu thức mà tôi đã biết; tại sao? Trong trường hợp này, bạn thực sự có thể cho một vũ khí tấn công khu vực. Thực tế, cái mới có một sự lan truyền, như một gợi ý. Nó có nghĩa là tốt nhất cho tầm trung. Hãy để tôi đánh tất cả cùng một lúc. Về điểm đó…
  7. Nó phải là một hit nhiều mà TẬP TRUNG 'vào MỘT mục tiêu. Việc rải sát thương ra một cách ngẫu nhiên cho nhiều người trong trận chiến không làm bất kỳ ai ủng hộ và mọi người chơi có chức năng tế bào não đều biết điều đó. Tôi cũng sẽ nói lại lần nữa: Các động tác đặc biệt KHÔNG đặc biệt nếu chúng có thể trượt. Họ chỉ ở đó. Điều đó làm cho họ quyết định không đặc biệt.
  8. Nếu kẻ thù được cho là tay sai hoặc kẻ xấu lớn, chúng có thể có những động thái phủ định. Hoặc khả năng chữa bệnh nữa. Tôi sẽ không quan tâm đến điều đó. Nó thậm chí sẽ hoạt động trong truyền thuyết nếu một vài người nhất định đã tự thử nghiệm trước MC. Mỗi trận chiến tôi phải đối mặt không nên cảm thấy mình giống như một ông chủ. Ngoài ra, sau điểm thiết lập, các nhân vật chính bắt đầu kêu gọi tay sai cho một trận chiến bốn chọi một hoặc tốt nhất là bốn chọi hai. Các 'tay sai' có thể làm chính xác những gì các nhân vật được đặt tên có thể. Chúng là tay sai. Hãy đối xử với họ theo cách đó. Chúng sẽ dễ tiêu diệt hơn và ít gây sát thương hơn. Chúa ơi, không ai trong các bạn chơi D&D cả?
  9.  Mức độ DO quan trọng. Đéo ai nói khác. Những gì bạn nhận được trong bất kỳ cấp độ nhất định nào, cũng rất quan trọng. Nếu tôi sắp phải đối mặt với bốn cú giật với súng máy phụ tại bất kỳ thời điểm nào như một ví dụ ngẫu nhiên, thì những cuộc tấn công đó cần phải gây sát thương vào thời điểm đó, HOẶC tôi cần có thể làm hỏng mọi thứ. Tệ. Trong trò chơi đó, tôi sẽ không đề cập đến nó NÊN rằng mỗi trận chiến tôi giành chiến thắng cho dù bằng răng hay không đều sẽ thăng cấp cho tôi. Có một nhân vật được thêm vào phe của bạn sau đó bắt đầu cấp chín. Bùa ngải của anh ấy mà không có bài tập võ nào được nêu ra thì hiệu quả hơn MC khoảng sáu lần. Tại sao phải bận tâm sau đó?
  10. Quay lại với phần buff, khi cô ấy dành một phần lớn của trò chơi để bị buộc phải như vậy, đừng thêm một nhiệm vụ khiến tôi phải chiến đấu năm lần chỉ để có được nó. Sau đó đặt năng lượng cho nó đằng sau một cánh cổng năng lượng, vì tôi vừa dành hết sức lực của mình trong những trận chiến đó để cố gắng không để cái mông của mình giao cho tôi. Nếu bạn muốn nhiệm vụ phụ đó cho một câu đố, tốt. Tìm một phương tiện khác để biến nó thành một. Tôi chưa bao giờ đánh bại nhiệm vụ phụ đó vì những sự thật đó, và có lẽ tôi sẽ không bao giờ. Nếu không bỏ ra một lượng thuyền để mua các vật phẩm chữa bệnh, tôi không nghĩ là ai cũng có thể làm được ... vì vậy nhiệm vụ là hành trình và đích đến là vô nghĩa.

Anh ta nên tiêm cho cô ấy thứ rác 'tăng cường' ngay tại đây mà anh ta đã đưa cho Muscle Boy ... Vậy thì chúng ta sẽ có thể thắng một lần. Anh ấy "bị ám ảnh" bởi cô ấy, và sẽ ... để cô ấy mất tất cả thời gian? Đúng. Anh ta đánh bạc không giỏi lắm.

Kết luận:

Tôi thực sự ghét rằng điều này xuất hiện như một cuộc tấn công. Nhìn này, tôi biết viết mã rất khó. Bản thân tôi ghét toán học và việc nghĩ ra những nhân vật mới cho câu chuyện của mình đối với tôi dễ dàng hơn rất nhiều so với việc cố gắng tính toán thiệt hại. Tôi hiểu điều đó. Một lần nữa, tốt nhất là không nên cho rằng bất kỳ ai đã tải xuống một trò chơi khiêu dâm thực sự muốn bất cứ thứ gì ngoài một chút thú vị nghịch ngợm. Có nhiều thể loại khác để tham gia nếu một thử thách là điều bạn muốn. Chính thống hơn, ít… cấm kỵ hơn. Ở bất kỳ mức độ nào, hãy làm theo gợi ý của tôi hoặc không. Cuối ngày đó là cuộc gọi của bạn Devs. Tôi chỉ có thể đưa ra những điểm mà tôi biết sẽ giúp tôi bớt bực bội hơn. Đối với rất nhiều người chơi khác, những người chỉ muốn một câu chuyện vui vẻ và có lẽ ít cơ hội có được quả bóng xanh hơn. Ít nhất của tôi là mờ, phải không? Gặp lại sau. Wolfe out.