Giới thiệu:

Các bạn không biết, tôi đã muốn sử dụng cái đó trong bao lâu. Tuy nhiên, thực sự thì câu chuyện này là một trong những câu chuyện hay nhất mà tôi có thể áp dụng. Không chỉ có những ví dụ về nhiều sinh vật tưởng tượng được yêu thích với sức mạnh dựa trên bộ riêng nổi tiếng của chúng, mà các nhân vật cũng được viết rất tốt. Điều đó hiếm hơn rất nhiều so với việc phát triển trò chơi. Về sau, đến khúc quanh…

 

 

Khái niệm cơ bản về câu chuyện:

Bạn là động lực. Ý tôi là MC. Điều đó không có gì lạ, vì vậy hãy tiếp tục và đặt tên mình là 'Tom Jones' nếu bạn thích, nó sẽ vẫn gọi bạn là thành viên của Ashalls. Một gia tộc phù thủy hùng mạnh, nổi bật. Tất nhiên đó không phải là nơi niềm vui bắt đầu nhưng tôi sẽ không làm hỏng nó. Hãy chỉ nói rằng MC không muốn trở thành hiện tại của anh ấy, nhưng hãy cố gắng hết sức có thể, anh ấy cũng không thể vượt qua được. Theo như những gì một "Archon" là; Tôi không chắc nhà phát triển đã hoàn toàn hiểu được điều đó. Điều tốt nhất tôi có là sự giao thoa giữa một thứ gì đó lâu đời hơn và được cho là mạnh mẽ hơn (hầu hết, rất có thể) các vị thần và diablo 3.

Đối với bản thân tôi, tôi chỉ muốn biết liệu bạn có tiếp tục là "người phàm" trong suốt câu chuyện hay không. Nếu vậy, tôi có một chút vấn đề với điều đó. Tôi hiểu rằng phải có một cách mà bạn có thể thua, và đó là lý do tại sao tôi cố gắng nhất ở đó. Bên cạnh đó, ngay cả khi cuối cùng anh ta là “vua của tất cả”, bạn đã đặt cột lều cho một điểm yếu hấp dẫn. Một điều khiến anh ta dễ bị tổn thương nhưng vẫn có thể sửa chữa, cho đến khi nào. Hãy để tôi giải thích…

 

 

Điểm Câu chuyện Finer:

Archon là một lực lượng nguyên thủy mạnh mẽ. Chính các vị thần cũng sợ hãi điều đó. Họ không thích những thách thức đối với sức mạnh của họ, và những bộ quyền lực không hoạt động theo cùng một cách. Các vị thần to lớn không chơi với tôi các nhân vật, vâng… nhưng Archon không yêu cầu đức tin để thu hút sức mạnh. Điều đó được làm rõ ràng một cách xuất sắc. Vấn đề là khoảng trống. Chơi trò chơi và bạn sẽ đạt được điểm đó; bắt được, đó cũng là lý do trò chơi này LÀ một trò chơi hậu cung cuối cùng. Các cô gái của bạn là sức mạnh của bạn trên thế giới, ở một mức độ nhất định, và có nhiều điều tốt đẹp hơn. Không có nhiều hơn, không nhất thiết phải hủy hoại bạn (hoàn toàn) vì vậy hãy thoải mái chơi theo cách của riêng bạn và chọn người bạn thích. Tốt đấy. Điều đó thậm chí thực sự, thực sự tốt.

Một khái niệm thú vị mà tôi cảm thấy đang xây dựng là thực tế Archon là loại "alpha". Thần của các vị thần, như nó đã từng. Cá nhân tôi sẽ biến một số nhất định làm nữ tư tế tối cao của tôi nếu tôi có thể Đầu tiên, để khiến một vị thần phải tuân theo ý muốn của tôi bởi vì tôi có vấn đề về quyền kiểm soát và thích quyền lực. Dấu chấm. Thứ hai vì về mặt chiến thuật, tôi nghĩ rằng vị thần với tư cách là nữ tư tế tối cao của tôi sẽ có thể và sẵn sàng giúp tôi bảo vệ những người kém quyền lực hơn trong sự chăm sóc của tôi. Điều đó là, bạn đang ở trên đỉnh. Tất cả mọi người, ngay cả các vị thần cũng muốn trở thành con chó hàng đầu. Không ai nói rằng họ sẽ không kết hợp với nhau và tấn công bạn cùng một lúc.

Thực ra có một ví dụ điển hình trong Thần thoại Hy Lạp; Zeus thách thức tất cả quần thể trong một trận đấu kéo co trong một câu chuyện. Một mình anh ta ở một bên, để chứng minh sức mạnh của mình để cai trị, và tất cả những người khác ở bên kia. Tất cả mọi người. Muốn biết kết quả là gì; bạn có thể đoán. Ông vẫn được gọi là vua của các vị thần.

Mối tình đầu đến…

 

Câu chuyện tiềm năng:

Cá nhân tôi muốn nói rằng bạn có thể hoặc có thể mất câu chuyện nếu bạn không xây dựng đủ các cô gái cho hậu cung. Hoặc cụ thể là, vì có một điểm cốt truyện chính liên quan đến ham muốn của MC, nếu bạn chọn không để các cô gái của mình mang thai. Ít nhất một hoặc bất kỳ trong số chúng. Cá nhân tôi muốn xem tất cả là một lựa chọn. Tôi cũng muốn Archon là sức mạnh thô sơ có thể biến người phàm thành không phàm. Làm thế nào khác mà anh ta sẽ giữ cho rất nhiều cô gái của mình an toàn / sống sót theo ý muốn của tự nhiên? Có một điểm tuyệt vời hơn ở chỗ nếu anh ta là Archon, anh ta thực sự không nên chết theo thời điểm, vì bạn khiến anh ta chấp nhận những gì anh ta là trong câu chuyện, và đi lên… vì vậy tại thời điểm đó, chết tiệt. Một người bất tử vẫn có thể chết, chỉ là không bởi tuổi tác. Có một lý do trong Thần thoại Hy Lạp và thực sự là bất kỳ lý do nào khác mà tôi đã gặp, các vị thần không chiến đấu với nhau.

Bạn cũng có thể nói rằng anh ta giống như một Định mệnh; mạnh hơn bất kỳ vị thần nào trong quần thể, vì vậy sẽ cần tất cả chúng kết hợp lại để hạ gục hắn. Ngay cả khi đó, chúng có thể giết chết cái vỏ chứ không phải sức mạnh của chính nó. Vì vậy, sự bất tử vẫn có thể hoạt động, bạn chỉ cần cấu trúc nó theo các quy tắc rất xác định khi chơi mà bạn giải thích cho người chơi, giống như bạn đã từng. Tôi xin bạn cho điều đó. Đó là một câu chuyện thực sự hay.

 

 

Câu chuyện đầu tư:

Có thể việc đưa ra quá nhiều lựa chọn đen tối sẽ buộc các vị thần nhận ra rằng bạn đã phát điên vì sức mạnh của chú hề xảy ra. Hoặc lấy quá nhiều phụ nữ từ những sinh vật không có khuynh hướng mất họ, như linh mục Dad, và những thứ tương tự. Tôi đang cố gắng không làm hỏng mọi thứ tốt nhất có thể. Có thể có hậu quả hữu cơ đối với những lựa chọn có thể tạo nên tổng thể thành bạn thua. MC không nhất thiết phải sống chết để đó là điểm kết thúc, và thành thật mà nói, bạn có thể làm cho câu chuyện kết thúc trên một cái móc treo trên vách đá có thể xây dựng thế hệ tiếp theo là “archon tiếp tục” nếu bạn muốn. Các nhân vật không cần phải chết để câu chuyện kết thúc.

Bạn dành rất nhiều thời gian để tìm hiểu hầu hết trong số họ, mặc dù có một số gợi ý rằng họ có cảm giác chưa thành tâm chỉ vì trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển. Hiện tại, đó là một điểm mạnh trong thiết kế của trò chơi này. Nó khiến bạn quan tâm. Bằng cách tuân theo các quy tắc có ý nghĩa, bằng cách không đi ra ngoài, đó là cách để tính toán Chính ở mọi cơ hội. Bằng cách cho người chơi nếm trải sức mạnh thực sự, ngay cả khi họ lo lắng một chút rằng nó sẽ xé xác cơ thể vẫn còn sống của họ ra khỏi đường nối. Phụ nữ là tất cả những người bạn có thể quan tâm; họ có những tính cách có thể xung đột.

Tất cả họ cũng sẵn sàng ở một mức độ nhất định để ở trong góc của bạn, và một lần nữa với dự phòng thay đổi vì lý do riêng của họ, để chia sẻ giường của bạn. Điều đó xảy ra ở đâu và nếu có hoàn toàn do người chơi lựa chọn. Đó sẽ luôn là một bước đi tuyệt vời với tư cách là một Dev.

Cô ấy không phải là hôn nhân “truyền thống” của bạn; )

 

Kết luận:

Về mặt cơ học, không có nhiều lựa chọn nhị phân bên ngoài, nhưng đó là lựa chọn được đưa ra cho các phần chính của một cốt truyện gắn kết có chỗ để mở rộng theo cấp số nhân. Chất lượng đồ họa nói chung là đẹp mắt. Tất cả các nhân vật đều không có ngoại lệ hiếm hoi là đôi mắt nhìn gần nhìn chéo, tuyệt đẹp. Ngoại trừ alpha là nữ, nhưng tôi gọi đó là trò đùa "bắt buộc". Hoặc cô ấy sắp già đi khi quan hệ tình dục. Dù bằng cách nào. Ở bất kỳ mức độ nào, đối với phiếu bầu của tôi, đây là một tiền đề thực sự hấp dẫn với vô số trí tưởng tượng đang chơi. Nó không sử dụng sự sáng tạo như một cái cớ để trở nên ngẫu nhiên không cần thiết, và sự bí ẩn trong đó khiến bạn muốn tiếp tục đi đến cuối câu chuyện rất riêng tư. Mà thực sự cảm thấy như nó là của bạn, nhân tiện. Làm tốt.

Đây, khá đơn giản, tôi sẽ xây dựng một trò chơi harem giả tưởng như thế nào. Thành thật mà nói, đó là cách tôi đã làm về tất cả những cuốn sách tưởng tượng của mình. Tôi làm những sinh vật khác nhau và tôi có chút thông báo trước về việc MC trở nên bất tử theo thời điểm, nhưng này… đó là một khởi đầu hấp dẫn tuyệt vời và một chuyến đi hoang dã đến cuối cùng. Bạn có cần gì nữa không? Ngoài đàn con, rất nhiều và rất nhiều đàn con ... cuối cùng có thể là với cô gái ma cà rồng, vì một sự bẻ cong tâm trí, hoặc một người sói hấp dẫn nào đó? Đoán tốt hơn là tôi nên thả mic xuống trước khi bắt đầu nghĩ rằng đó là một món đồ chơi nhai, huh… Hãy bắt gặp những game thủ cuồng nhiệt vào một đêm khác. Hãy hú lên với tôi nếu nó không phù hợp với bạn, tôi sẽ ra ngoài.